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昨日,以教育部等八个部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》,文件内容绝大部分都是贯彻落实习主席关于学生近视问题的重要指示精神,其中包括八个部门的近视防控职责。其中最引人关注的是国家新闻出版署的任务,不仅提及了探索游戏适龄分级制度,还有就是从源头上控制每一年网络游戏上线运营总量。
预防儿童青少年近视固然重要,但作为成年人可能更加关心到另一个问题,那就是国家新闻出版署被委派的任务——调控网络游戏总量,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
那么是不是以后网游审批就更加困难呢?答案是肯定的,因为控制网络游戏数量的措施早已实施,查阅国家广播电视总局公示信息,你就会发现2月11日以后就再也没发放过新的进口网络游戏批文;3月28日以后也一直没有发放过新的国产网络游戏批文。
不过游戏审批停摆与国家新闻出版广电总局改革方案有关,游戏审批功能将被划分给新成立的国家新闻出版署,由于部门重组耗时,同时游戏审批至少耗时2-3个月,或许今年不会再有新网游游戏获批。
因此我们才会看到风靡一时的《绝地求生》依然没有国服,上线5天就被下架的《怪物猎人:世界》,《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款手游依然不能充值买皮肤。网游游戏审批停摆,对于游戏公司来说,可谓是“严冬”。
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根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
http://www.moe.gov.cn/srcsite/A17/moe_943/s3285/201808/t20180830_346672.html
我们来看看这份文件的重点原文:
这意味着什么?
这意味着一旦限量,那么首先拿得到版号的必然会是大企业,小型的一些游戏公司、利润低的独立游戏公司,会先后死在拿不到版号的尴尬局面上。
届时,你日以继夜搭建的世界会面临胎死腹中的状况。
现代越来越多的人有一种行为上瘾的症状,比如无时无刻盯着手机,不断刷朋友圈,通宵追看电视剧,每日每夜打游戏,频繁查看邮件等等。行为上引会带来短期的快乐,但却能够破坏长期的幸福,比如智能手机抢夺我们的时间,危害我们与他人的人际关系,电子游戏上千万年轻人沉迷其中,失去了正常交流的能力等等。
网游上瘾是青少年当中的一个文化问题,它比任何问题都更严峻,这些孩子偏爱虚拟现实,他们认为现实世界不如虚拟世界好。行为上瘾的生理机制与药物上瘾相同,沉迷于游戏时,大脑看起来就和海洛因吸食者的大脑一样。
1.不让孩子靠近电子设备
那些生产和设计高科技产品的人,却仿佛遵守着毒品交易的头条规则-自己决不能上瘾,乔布斯的孩子从未用过ipad,Twitter创始人没有给孩子买过平板电脑,游戏设计师对"魔兽世界"避之不及,而且很多的硅谷巨头们也根本不让自己的孩子靠近电子设备。
2.用好习惯代替坏习惯
克服上瘾行为的关键是用别的东西来替代它,这就是尼古丁口香糖背后的逻辑,它充当了吸烟易戒烟之间的桥梁。我们平时可以多给孩子购买一些经典书籍,平时多和孩子一起阅读一些异国气息浓厚的书籍或观看纪录片。
3.加速新习惯的形成
平时有一种微妙的心理杠杆,似乎能加速习惯的形成:这就是你形容自己行为所使用的语言,比如说你正在努力避免"网游"",每当你受到诱惑,你可以对自己说:我不能去网游,也可以说我不用网游。看起来比较相似,但是"我不"则是个鼓劲的说法,说明你不做这件事,他带给了你力量。
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