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适度电子游戏的好处(适度玩电子游戏的例子)

Time:2024-06-13 04:46:53 Read:433 作者:CEO

资料图

佐治亚州立大学的研究人员进行的一项新研究使用功能磁共振成像(fMRI) 来探索在决策任务期间玩视频游戏对大脑活动的影响。研究人员指出:“因为玩电子游戏通常需要快速利用传入的感官信息和精确的迭代决策,因此决策任务与探索电子游戏的效果相关。”

适度电子游戏的好处(适度玩电子游戏的例子)

(资料图)

该研究招募了不到50 名年轻受试者,其中28 名被归类为常规视频游戏玩家(每周玩超过5 小时)和19 名非游戏玩家(每周玩不到1 小时)。在MRI 机器内,参与者完成了一项运动分类任务,以衡量他们的决策能力。

该任务涉及观察两组不同颜色的点朝相反方向移动。观察两秒钟后,受试者必须立即回答他们认为特定颜色的点正在朝哪个方向移动。在重复任务之前,他们将有三秒钟的时间做出反应。这项任务旨在帮助评估大脑处理感官信息并做出反应决策的速度。

从简单的行为角度来看,研究人员发现视频游戏玩家比非游戏玩家给出了更准确的答案并且反应更快。但更有趣的是,大脑成像数据显示,游戏玩家对任务也有不同的大脑反应。

研究人员在新研究中得出结论:“.这项研究表明,视频游戏玩家在决策任务上有更好的表现,并且这些差异与舌回、辅助运动区和丘脑的节点和网络有关这些结果表明,玩电子游戏可以增强感官、知觉和动作映射的多个子过程,从而提高决策技能。”

研究人员指出,这些发现提出了视频游戏可用于认知训练的可能性。接下来,他们将探索非视频游戏玩家是否可以接触少量游戏作为测试,看看大脑的决策反应是否得到改善。

该研究指出:“这些发现开始阐明玩电子游戏如何改变大脑以提高任务表现及其对增加特定任务活动的潜在影响。这项研究不仅带来了一种潜在的认知训练方法,而且还提供了一种理解训练将如何影响大脑。”

过去已经进行过此类实验的变体。值得注意的是,罗切斯特大学的一个团队可能在10 年前就尝试过非常类似的方法,尽管当时没有大脑成像数据。

之前的研究招募了非游戏玩家并将他们分为两组。一组玩了50 小时的第一人称射击游戏,另一组玩了50 小时的慢节奏策略游戏。

然后,整个小组完成了一系列旨在衡量他们的决策能力的任务。研究发现,接受过动作游戏训练的人在决策测试中的反应速度比接受过策略游戏训练的人快25%。也许更令人惊讶的是,经过训练的球员的反应同样准确。

当时该论文的合著者达芙妮·巴维利尔(Daphne Bavelier) 表示:“并不是动作游戏玩家喜欢扣动扳机而不太准确。他们只是准确且更快。动作游戏玩家在单位时间内做出更正确的决定。”如果你是一名外科医生或者你在战场上,那就会带来很大的不同。”

最近,对去年发表的27 项研究进行的系统回顾发现,视频游戏确实可以提高认知技能和决策能力。然而,该评论谨慎地得出结论,尽管电子游戏对大脑训练有好处,但过度游戏也会引起问题。最后,该评论建议“未来的研究应该是开发可由教师控制的视频游戏,以提高学生的认知学习。”

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