作者:埃尔南德斯制片人:罗超
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距离微软宣布以687亿美元收购动视暴雪已经过去一年多了,双方依然没能实现理想的合并。各国监管机构的严格审查,给这场世纪联姻增添了很多不确定性。但最近几天,终于有了一些突破。
5月15日,欧盟委员会宣布批准微软收购动视暴雪。据官方公告,欧盟认为本次交易不会造成游戏市场垄断或破坏市场竞争。微软此前曾向欧盟承诺,收购暴雪后将向欧洲消费者提供10年的免费许可,并且不会拒绝向索尼等竞争对手出售暴雪游戏。
在欧盟之外,微软和动视暴雪也准备提出上述内容,以回应另一重要反对力量英国竞争和市场管理局的判决。不过,对于微软和暴雪来说,跨越这一坎并不容易。欧盟决定公布后,英国竞争与市场管理局也发表声明,痛斥前者做出“错误决定”,并坚持反对立场。但无论如何,获得欧盟的许可都是一个好的开始。
微软和暴雪加速收购自然有各自的考虑。
从最新财报来看,微软游戏业务的表现并不理想。 2023财年第三财季(2023自然年第一季度)财报显示,微软游戏业务总收入同比下滑4%至35.9亿美元。其中,硬件收入下降30%,为2020年Xbox Series系列主机推出以来的最低水平。内容和服务业务收入逆势增长3%,主要得益于Xbox Game Pass的增长。
硬件销售收入的下降自然与供应链危机、产能下降等一系列客观因素密切相关,但也说明用户的新鲜感正在下降,微软需要尽快为消费者提供新的刺激。在微软的营收版图中,游戏业务一直占据着较高的地位,获得暴雪的帮助对其未来的发展至关重要。
从暴雪的角度来看,目前的表现还不错,但也存在很多隐忧。
数据显示,动视暴雪今年第一季度总营收为23.83亿美元,高于去年同期的17.68亿美元;净利润7.4亿美元,同比增长87%。从收入结构来看,产品销售业务收入增长近一倍,是收入和利润增长的最大贡献者。
然而,自从与网易分手后,动视暴雪在中国这个巨大的市场上仍然没有找到继任者。与此同时,其月活跃用户从去年同期的3.71亿下降至一季度的3.68亿,其受欢迎程度正在经受重重考验。通过加入微软,动视暴雪可以获得更多的开发资金和更多的技术支持,这有利于其产品研发。
当然,收购案尚未尘埃落定,一切仍有可能发生变化。但对于微软和动视暴雪来说,联手的决心从未动摇过,也需要彼此的帮助。