介绍:
据台湾媒体DIGTIMES 最新报道,有内部人士爆料称,苹果已暂停其AR/VR 耳机的开发,从事该项目的团队已于今年5 月解散并重新分配。对于其他产品开发部门,官方尚未对此事做出回应。
此前,分析师郭明錤曾预测苹果将在2020 年推出AR 耳机。近日,有传言称苹果将暂停AR/VR 耳机的开发。苹果尚未证实这一传闻是否属实。但可以肯定的是,苹果一直非常重视AR技术的发展。
根据此前披露的专利文件,苹果在AR/VR领域的探索已经有十多年了,尤其是未知的AR耳机创作过程,从2015年的招募开始,到历时多年的专利申请。科技公司收购,就能看出端倪。
最近苹果AR/VR团队发生的事情引发了这个传闻,苹果十几年来在AR/VR领域取得了哪些成就。下面我们就来近距离了解一下苹果在AR/VR领域的发展,尝试一窥苹果对于AR/VR耳机未来的发展方向,解读苹果AR/VR的发展。
01
苹果AR/VR布局及秘密研发
苹果在AR/VR领域的布局可以追溯到2006年,当时它提交了一项可插入手机的头戴式显示器的专利。虽然这项专利还不是真正的VR耳机,但可以看出苹果从这个时候就开始探索这个领域了。
自2006年以来的十年间,苹果公司陆续申请了AR/VR领域的相关专利。让我们来看看苹果在过去几十年里还申请了哪些其他AR/VR 相关专利。
1、苹果数十项AR/VR头戴式显示专利
2008年是苹果申请AR/VR专利的好年头。今年它在AR/VR领域申请了四项专利。
第一个是个人显示系统专利,该系统允许消费者在家中模拟影院观看体验。
第二项专利涉及头戴式显示系统,该系统将图像投影到设备的玻璃显示屏上。它看起来类似于眼镜,但需要连接到iPod 等视频播放设备才能使用。
第三个项目是一款类似护目镜的视频耳机,可提供视力矫正并允许用户观看3D 内容。
第四个项目是类似谷歌眼镜的设备,它被描述为一款AR 产品,允许用户观看视频或检查电子邮件,同时关注周围环境。
继2008年申请专利后,苹果于2009年申请了配备摄像头的3D显示器,可以结合周围环境监测用户的头部运动,让用户从不同的角度观看3D图像。
然后在2011年,苹果申请了一项专为地图设计的AR专利。该专利描述了用户可以实时估计两点之间的距离。
2014年,他申请了一个可以在真实环境中叠加信息的AR系统。该专利于2017年获得批准。
除了头戴式显示器之外,苹果还申请了车载VR系统的专利,该系统配备了VR头戴式显示器,可以在乘坐汽车时提供娱乐功能并减少晕动病。
苹果在AR/VR领域的最新专利是今年的AR眼镜专利。该专利中的AR眼镜可以帮助视力障碍患者。
2. 2015年开始组建AR/VR研发团队
了解了苹果在AR/VR领域的专利之后,另一个非常重要的部分就是研发团队。早在2015年就有消息传出,苹果开始组建AR/VR研发团队,并在2015年至2016年持续挖掘人才、扩大团队规模。
这一年,苹果挖走了一位非常重要的人物,杜比执行副总裁迈克·洛克威尔(Mike Rockwell)。当迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell)刚加入苹果时,根据他之前的职业背景,大家都猜测他会负责音频。和硬件部分。现在来看,大家对于苹果的目的还是理解不够。原来,苹果早在2015年就已经开始布局AR/VR领域,并开始考虑硬件产品。
迈克·洛克威尔
2016 年加入苹果的Avi Bar-Zeev 也有不错的背景。他是微软HoloLens的联合创始人,并担任AR团队的高级经理。
加入苹果后,Avi Bar-Zeev 在LinkedIn 上描述了自己的工作,带领体验原型(XP)团队进行新的尝试。开发关键原型以快速证明概念、探索、教育和建立支持。制定长期路线图的用户故事和技术要求,协调设计和工程之间的工作以确保成功。
不过,今年1 月,阿维·巴尔-泽夫(Avi Bar-Zeev) 在Twitter 上表示,他已离开苹果,不会对任何产品计划发表评论。并且有传言称,他之前领导的团队将寻找新的方向。
Avi Bar-Zeev 离开后不久,就有传言称苹果已于今年5 月解散了AR/VR 耳机开发团队。如果这个传闻确实属实,那么Avi Bar-Zeev 的离开可能是苹果放弃开发AR/VR 耳机的先兆。
阿维·巴尔-泽夫
随后,AR专家Jeff Norris也于2017年4月加入苹果,担任AR/VR团队的高级经理。诺里斯在NASA 工作期间创立了任务运营创新办公室和喷气推进实验室运营实验室。他领导过多个专注于人机交互的项目,重点关注VR和AR。他的加入,为苹果AR/VR研发团队增添了一位新将。
杰夫·诺里斯
尽管苹果以高薪聘请了许多AR/VR领域的人才,但它仍然没有停止这个步伐。 2018 年5 月,苹果聘请了斯特林·克里斯平(Sterling Crispin)。他开发了Cyber Paint,这是一款适用于一体式VR 机器的绘画应用程序,可以在GearVR 等软件上运行。他也有可能加入AR/VR耳机研发团队。
斯特林·克里斯平
苹果多年来一直在招募人才,以加强苹果的AR/VR团队,而此前就有消息称,苹果已经秘密组织了数百人的团队从事AR/VR研发。苹果组织了如此庞大的团队,其中不少人才都是AR/VR领域的领军人物。这一现象确实表明了其在AR/VR领域的野心。
3、苹果收购了数十家AR/VR公司
除了招兵买马、开发专利之外,苹果还收购了多家开发AR的公司。例如,苹果于2015年5月收购了AR初创公司Metaio。Metaio开发了一款名为Metaio Creator的产品,可用于在几分钟内创建AR场景。在被苹果收购之前,Metaio 的软件曾被法拉利等公司使用,后者使用该软件创建了AR 展厅。
收购Metaio后,苹果并没有停止收购AR公司。 2018年8月,它收购了Akonia Holographys,这是一家生产AR眼镜镜片的初创公司。 Akonia Holographys 推出了世界上第一个空间全息反射波导光学系统,用于商用智能眼镜中的透明显示元件。
除了上述两家AR公司外,苹果近年来还收购了多家AR/VR公司,其中不乏业界知名公司,其中包括苹果在2013年以3.45亿美元收购的PrimeSense。这家公司是一家利用结构光进行三维扫描的以色列公司于2015 年收购了从事实时动作捕捉的瑞士Faceshift 公司。 2016 年,苹果收购了两家公司,一家是面部表情识别公司Emotient,另一家是一家初创公司。通过相机图像和传感器确定自己的位置。飞越传媒. 2017年,苹果收购了专门从事眼动追踪软件和硬件开发的德国公司SensoMotoric Instruments,以及加拿大蒙特利尔的AR耳机制造商Vrvana。 2018年,苹果还收购了专门从事手机实时视频角色和背景分离(抠图)的Spektral。公司。
上述8家公司的收购金额接近5亿美元,但苹果并不满足于此。 2018年10月,苹果宣布斥资6亿美元收购提供电源管理的芯片公司Diaglog Semiconductor。有外媒猜测,除了为iPhone提供更好的电源管理之外,这家公司的芯片还可以用于苹果的AR眼镜中。提供更好的电源管理并提高设备电池寿命。
苹果的多项专利申请、人才获取以及对AR/VR公司的收购都显示了其在这一领域的野心。尤其是苹果CEO库克多次表示非常看好AR的发展。他曾表示,与VR相比,AR不需要将人与现实世界完全分开。相反,AR可以成为用户世界的一部分。他还相信AR可以拥有与智能手机一样的创造力。
4、传闻苹果将开发8K显示耳机
尽管苹果在技术储备和人才储备上投入了大量资金,但除了在苹果设备上看到一些AR/VR应用之外,我们还没有看到真正的硬件。不过,也并非没有传闻。去年,外媒CNET 报道称,苹果开发了一款配备8K 显示屏的独立AR 耳机T288。如果这项技术成为现实,这将是AR 头戴式显示器的一大飞跃,因为微软的HoloLens 2 和Facebook 的Oculus Quest 等顶级玩家只有1,440 像素的显示器。
不过这款耳机最终并没有向公众发布。 DIGTIMES 报道称,该产品不够轻,在没有5G 支持的情况下无法发挥最佳性能,而且生产成本太高。结果,苹果放弃了该项目,并将团队成员转移到其他部门。
02
苹果在AR软件方面的成就远大于硬件
尽管有消息称苹果AR耳机研发团队已被解散,但苹果在移动终端上的AR应用一直非常活跃。不过,总体而言,苹果在AR领域在软件方面取得的成就远大于硬件。
1、苹果首次推出ARKit
经过多年的积累,包括招募人才、研发专利、收购公司等,苹果终于在2017 年WWDC 大会上推出了专门针对AR 应用的开发套件ARKit——。这被视为苹果进军AR领域的关键一步。 ARKit 是一个应用程序编程接口,允许iOS 开发人员构建更高级的AR 应用程序。此后,苹果继续投资ARKit 的迭代,但在AR/VR 市场和技术变得更加清晰之前,它可能会避免投资其他主要硬件项目。
ARKit推出后,逐渐推动了更多AR应用的出现。苹果这两年并没有公布AppStore中的AR应用数量,但我们可以确定的是,早在2017年,库克就在乌镇世界互联网大会上透露,苹果在AppStore中有超过1000个AR应用。应用程序商店。我们确实可以看到苹果在AR软件方面取得了很多成果。我们来看看苹果推出了哪些具有代表性的AR应用。
2. Apple App Store中众多AR应用
多年来,苹果确实开发了许多有趣的AR 应用。例如,用户可以使用手机查看家里的家具是如何摆放的。
在工业领域,工程师利用AR对工业设备进行可视化,帮助工人更好地维修设备。
2017年9月13日,苹果发布会上发布的iPhone X支持Face ID登录和解锁功能。 iPhone 这是苹果iPhone推出的Animoji动画表情功能
除了上面提到的一些软件层面的布局之外,苹果最新的A12 Bionic芯片的CPU可以提供巨大的图像处理能力来支持AR体验。图像处理器还支持实时光照,使虚拟物体看起来非常逼真。
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AR/VR耳机大众消费时代尚未到来
虽然Apple Store里有不少AR应用,但大众期待已久的头显还没有出现,更何况已经有传言称苹果将停止AR/VR耳机的研发。如果这个传闻确实属实,那么我们可以看看苹果在AR/VR 耳机市场遇到了哪些问题。
如果我们从整个AR/VR头显市场来看,我们可以看到,目前AR/VR头显市场还没有能够真正打开大众市场的产品。在AR市场,微软今年早些时候推出的HoloLens 2售价高达3500美元,这个价格对于普通消费者来说很难承受。
微软透露,HoloLens 开发者版本最初于2016 年3 月开始发货,目前已售出约5 万台。虽然这个数字对于头戴式显示器的销量来说不错,但与动辄销量数亿台的苹果不同。如果和手机相比的话,真的是相形见绌。作为一家大众消费品公司,苹果的AR/VR耳机并不能为其带来太多收入。
谷歌也在2013年凭借Google Glass进入AR市场。这是第一款真正的AR耳机,但其1500美元的价格和隐私问题最终未能打开消费市场。谷歌两年前推出的新款谷歌眼镜只有少数开发者支持。
总之,对于苹果这样的科技巨头来说,AR/VR耳机市场仍不明朗。 AR/VR头戴设备对于很多企业来说非常有用,但由于价格昂贵、体积庞大,AR/VR头戴设备很难进入普通消费者手中并实现大规模销售。目前,VR头显主要出现在一些富有的游戏玩家和公司手中。在AR/VR耳机市场明朗之前,苹果确实可能会放弃AR/VR耳机的研发。
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结论:
Apple AR/VR 硬件暂时搁置
尽管有传言称苹果暂时停止了AR/VR耳机的开发,但这并不意味着AR/VR耳机市场的前景并不乐观。或许只是因为苹果觉得时机还不够成熟,因为目前AR耳机既没有大规模的大众产品,也没有吸引用户的杀手级应用。
5G技术的逐步普及将缩短AR/VR耳机的延迟时间,而硬件厂商的发展、深度云计算、语音交互等技术将带动AR/VR耳机市场的发展。
通过以上对苹果AR/VR领域的回顾,我们可以看到,苹果在AR/VR领域已经进行了很长时间的探索,并且在软件和硬件部分都取得了成果。与此同时,目前AR市场的发展确实不尽如人意。苹果也可能会暂时放弃AR/VR头显市场,等待合适的机会结合现有的AR/VR技术开发AR/VR头显。