上周,在世界VR产业大会期间,华为正式发布了首款基于AI的千兆VR ONT(光调制解调器)产品OptiXstar V系列。该系列产品的作用是支持网络层面运营商建设云VR业务,从而更好地推动VR业务在家庭的普及。
Cloud VR将云计算、云渲染的概念和技术引入到VR商业应用中。借助云服务商的高速网络,将云端的显示输出和声音输出进行编码压缩传输到用户的终端设备上,实现VR。业务内容和渲染均移至云端。
本月初,中国首个云VR业务在中国电信四川公司正式发布,这意味着用户已经可以使用云VR业务,云VR也迈出了商用阶段的第一步。
用户体验云VR业务的重要场景是家庭。界面新闻记者了解到,在四川,光纤网络已实现全覆盖,政府、企业等用户已具备支撑云VR业务大规模应用的网络基础。但在家庭场景中,现有的家庭网关产品无法满足VR等高带宽业务的承载要求。
目前舒适阶段的VR业务,主要以8K为主,要求带宽大于130Mbit/s,时延小于20ms,宽带套餐500M以上。
据四川电信市场部副总经理廖松介绍,即使千兆网络已逐步实现覆盖,但从未有重量级的新业务促使广大家庭企业将ADSL网络升级为光纤。这甚至成为运营商的难题。企业发展宽带业务的瓶颈。
他认为VR可能成为用户网络升级的新动力,而华为OptiXstar V系列产品的发布或将解决家庭VR的网关问题。
据介绍,华为发布的这款光猫产品基于EAI(嵌入式人工智能)智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天线、APM智能睡眠等技术。可为运营商提供家庭网络基础,有效保证VR视频、直播、游戏画面流畅无卡顿,实现家庭场景的云VR体验。
目前,云VR在家庭场景中应用广泛,主要是VR游戏、VR教育、VR直播等。但VR想要真正进入家庭场景,除了技术支持外,还需要内容和终端的补充支持。
从内容上来说,现有的VR内容大多是转码后的视频,真正的VR内容并不多。华为传送与接入产品线副总裁黄志勇认为,如果没有抖音这样的热门应用或者流行的视频游戏来抓住某个年龄段的需求,这个产业就很难做大。
黄志勇认为,内容匮乏的问题可能会在今年内得到解决,因为整个产业链已经开始萌芽。一方面,国内涌现出一批VR内容生产商;另一方面,运营商也在探索VR应用的平台化形式,并考虑引入海外优质内容。
华为已经布局VR业务。除了本次发布的光猫产品外,华为今年上个月还发布了华为VR Glass,作为支持VR终端普及的产品。
在内容方面,华为提出了三层VR框架,扩大VR产业的内容供给。针对大量游戏和应用开发者需要便捷工具的需求,华为通过Cloud VR为开发者提供一次开发、随时访问的机会。
华为轮值董事长郭平认为,VR/AR的发展需要行业的整体努力。为此,华为成立了iLab、XLabs等实验室,并发布了VR OpenLab产业合作计划,旨在构建整体技术架构和接口规范,降低开发和互联成本,解决行业共性问题。
在经历了行业炒作的巅峰之后,2017年VR行业跌入低谷。如今,VR新终端产品的推出和5G的商用部署,正在推动VR行业走出行业低谷。 2019年是行业的复兴期。郭平说道。